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新聞來源: 魔方網

觸控科技CEO:陳昊芝

陳昊芝:感謝大家,感謝公司,感謝我們同業,還有各位領導。我們今天其實想講的主體和上面的標題關聯性可能沒有那麼強,因為廈門是觸控非常重要的一個基地。三年前,我們在廈門和遊戲負責人王哲希望把引擎作為觸控的核心能力,投入我們所有的資源進去,把它變成對行業有推動力的技術創新的產品,一個工具也好。今天觸控我們的核心團隊都在廈門,是我們非常羡慕的一個環境,面朝大海,春暖花開。

在2014年,我們非常驕傲,非常幸運,Cocos是市場上的熱點產品是非常重要的引擎工具之一。刀塔傳奇,包括騰訊的三國,還有巨人的征途最近剛剛上線,包括網易的重要產品,我們都是技術共贏方。但實際上,我們作為一個引擎的提供方,我們在過去的三年裡,我們一直希望有好的引擎工具可以讓行業提升。大家跟我們的方向是一致的。今天我們也非常欣喜的看到,市場收入最高的產品都是協力廠商引擎和供應方支援的。2010年到2012年我們提供了一個Cocos,這是一個引擎框架,今天我們把引擎的框架變成了一套工具,在廈門有一家遊戲公司,他知名的產品是由我們Cocos進行開發的,是騰訊代理的。

在2015年我們把所有的工具、引擎和框架進行一體化集成。我們已經對國內所有的編輯器,代碼的的編譯,還有引擎框架全部整合一個Cocos的平臺工具。最頂層就是讓開發者可以用C++、JAVA、PUSH的環境下,在所有的平臺上全平臺,全設備,全零件上跑我們自己開發的產品,而且不用重複編譯,我們提供解決方案,我們用COCS STUDIO、Cocos CODE IDN,更多的時候是提高工作效率,融合工作流,提升所有的團隊。作減法基於一個很重要的部分是流程,團隊管理。優化工作流是非常核心的部分。Cocos Play,我們希望提供類似當年頁遊的模式,在手機遊戲不同的設備上不用下載即點即玩,這個是我們的目的。我們今天和騰訊,百度等很多的平臺進行這方面的技術合作,也是希望大幅提高今天手遊從用戶點擊到用戶啟動的轉化效率。

ANYSDK,在下半年,我們有一個千萬級的產品三國殺傳奇會進入全部管道,説明這個小團隊到技術打包,是非常耗費人力的工作流程,同樣有助於節約成本,提高效率。後面我們還會提供更多的幫助,比如和協力廠商,包括像facebook、Google等,以及國內的廠商,把他們的服務集成到我們的引擎中,説明開發者更方便的做測試,進行運營,進行產品優化。

這個是我們一體集成化的介面和啟動專案,學習過程中打開事例,包括打開課程,這個是我們的介面7 11中秋禮盒烤肉宅配 基隆。同時我們會整合遊戲的編輯,編輯器,包括地圖,場景、歷史一系列的跟我們研發直接相關的部分。同時,我們希望在3D遊戲的編輯上也能夠取得重要的進展,這個進展是要所有的同行和我們共同去推動的。我們認為UNITY有很好的供應鏈,我們現在目前非常積極的和協力廠商公司優化供應鏈,這個是我們今天看到南投 火鍋吃到飽國內開發者自己製作,基於ipad上的編輯器。麻辣火鍋 泰山

在成都有一家很知名的公司數位天空。剛才我們看到的編輯器的產品,其中很重要的一個部分就是數位天空新的核心產品和Cocos 3D開發的實景圖,在廈門我希望跟大家最新描述的在過去三年,在引擎,在框架工具鏈,在協力廠商的整合,包括給開發者培訓等這些方面我們投入了非常大的精力。我們認為這個事情是對的,但是堅持下來很苦。但我們依然會堅持下去,永遠免費,永遠開源,因為我們覺得這個對行業是支持,行業提升了我們也是受益者。在引擎之後,我有三個關於遊戲市場的理解,在這裡跟大家簡單描述一下。

第一塊,觸控在2014年是單機遊戲,運營商計費,這個產品市場是最大的,也是無論從營收,還是產品量級最大的供應方。我們在2014年,2015年希望跟大家一起探討的問題是,經過2012年的成功,運營商計費,2013年IP結合柳岩的成功,結合2014年開心消消樂的成功,網路社交化,2015年單機網路,休閒遊戲應該是一個什麼方向。觸控在2015年在單機休閒方面會有幾個熱詞,比如小時代、馬達加斯加,我們認為和單機關聯度很高的這些IP,我們進行了產品的定制和合作,還有自己的研發。

第二個,運營商在今年會推出一個新的支付方案,過去是以簡訊計費,今年包月會給單機休閒娛樂市場會帶來一個新的計費模式和管道合作的機會。因為包月模式是在2013年的下半年,《我是MIT》的觸控版本上,所有管道收入是占第二位的。包月的模式,自動續費可以同樣帶來同樣的用戶導入會提高20到25%的收入,並且這個收入會持續穩定。

第三個,我們剛剛嘗試進行了一個很有意思的產品定制,就是和360合作《奔跑吧兄弟》,粉絲在未來單機市場非常有效的資源,我們在三四月份會公布一款和韓國合作的基於粉絲模式運營的會員權益模式的娛樂遊戲。讓粉絲衝動消費沉澱成為有效的長期消費,通過正向的權益消費讓粉絲跟心愛的偶像投入他們的支持和自己的愛心。單機、休閒、網路,未來IP包月,包括用戶運營越來越重要。

騰訊在微信遊戲上發展非常快,而且給行業帶來很大的貢獻,這一點是非常重要的。在騰訊的資料上,有一個缺失,就是2012年遊戲用戶只有9千萬,2012年僅觸控的捕魚系列就有一千萬的用戶,2013、2014年對整個市場倒流,對用戶的手機遊戲用戶拉動最有效的是微信遊戲,我們跟微信遊戲是並存的一個時代。現在目前微信,是一個非常優質的聚集群,但使用者的屬性是非常明確,和協力廠商市場是有差異的。我們在這方面有非常明顯的感覺,無論是運營,還是數位體系,還是系統,長期滲透,年菜外送推薦這些模式上都有差異。以這個為基礎,我們同樣有不同的產品運營和產品設計的空間,這個是我們認為2015年作為網遊運營一定要關注的一個地方,不同的平臺,不同的環境,使用者屬性和產品屬性的不同。在這個部分,我們非常多的和我們核心研發方CP方進行溝通,這也是這個市場的機會。今天的用戶不僅僅在一個個平上進行遊戲的體驗,騰訊還會繼續給行業貢獻手遊的優質用戶,這個是良性的迴圈。

在2015年如何讓自有流量占比更高,通過有效資料的匹配讓自己的行銷能力有大幅提升。今年行銷也會開放這種大資料,使用者資料,如何建立不同遊戲之間的交叉行銷能力,用戶的匹配能力,提升自己的成本或者是降低流量來源成本。這個都是在2015年無論是遊戲行業什麼定位的公司都需要思考的。對觸控而言,我們基本上已經逐漸摸索並且形成了這個能力;希望我們在這個摸索過程中的經驗可以跟同行將來作更多的溝通,也希望這個能力或者是今天的這個積累可以説明更多的產品,更多的團隊成功。也希望這個行業在2015年欣欣向榮,大家都可以賺錢,新年快樂。謝謝大家!





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-01-13




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